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IPG Mediabrands realizó un #MediaChallenge por las elecciones

Con motivo del año de elecciones el equipo se analizaron las diferencias de las campañas de hoy con las de hace una década. Entre los tópicos que se trabajaron aparecieron el voto joven, voto electrónico, la importa... Ver más

El consumo online al rescate de las audiencias de los grandes medios tradicionales

El informe "Los medios tradicionales en la ola digital" de Ymedia Vizeum, analizó cómo los medios tradicionales, TV, radio y prensa, han enfrentado la ola de la digitalización. Se investigó la evolución de... Ver más

Generación Z: ¿Cómo piensan el trabajo y cuáles son sus objetivos?

Adecco Argentina realizó un estudio para conocer qué perspectivas tienen los jefes del futuro respecto al mundo laboral. Al establecer prioridades, el crecimiento laboral es lo que más concierne a la mayoría, siguiendo un ... Ver más

LAMAC: 5 datos de marketing sobre consumo de TV

El ecosistema de los medios y el entretenimiento se encuentran en constante movimiento. Para mantener el ritmo, agencias y anunciantes deben mantenerse al día con las tendencias de consumo. La TV sigue siendo el medio publicitario más e... Ver más

Ignis View de junio: los Hot Sale Fans

En lo que va del 2019 se vendieron 3,5 millones de productos, con un ticket promedio de $4,094 (30% superior a 2018). Los compradores son principalmente consumidores adultos jóvenes, de NSE alto, que trabajan más de 30 horas semanales, ... Ver más

La Generación Z despliega su creatividad en las redes sociales

El smartphone es el eje central de su vida: en promedio, pasan más de cuatro horas al día utilizando dispositivos móviles. Es casi imposible encontrar en este grupo de edad a alguien que no tenga un smartphone. Es el target m&aac... Ver más

La publicidad digital para niños crecerá 20% en un año

Lo revela un nuevo informe de PwC en base a entrevistas con las principales marcas y agencias de niños. Se estima que el mercado global de publicidad digital para niños tendrá un valor de u$s 1.700 millones para 2021, impulsado p... Ver más

Los hábitos de los fanáticos del fútbol en América Latina

En la previa de la Copa América, Mastercard realizó una encuesta en colaboración con Kantar para comprender la forma en que los fanáticos del fútbol en América Latina experimentan su mayor pasión. Vea ... Ver más

El uso del Branded Content en el Futbol Mexicano

El Branded Content es una de las herramientas más elegidas por las marcas en las campañas publicitarias a nivel mundial. Permite asociar el nombre del anunciante a un contenido de valor y crea una imagen positiva de la marca en la perce... Ver más

La mitad de los argentinos prefiere el éxito de su club por encima de la Selección

A días del inicio de la Copa América y del Mundial femenino, Quilmes y Management & Fit realizaron un estudio para entender cómo es el estado de ánimo actual de los argentinos con respecto a la selección naciona... Ver más

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Medios

Radio Mitre, presente en la 137° Exposición Rural Ganadera

Como cada año, Radio Mitre dirá presente en la 137° Exposición Rural Ganadera de Buenos Aires, uno de los eventos más importantes del campo argentino, que convoca a miles de visitantes, productores, especialistas y medios de todo el país. Ver más

Empresarias

Nestlé lleva a la Expo Rural una propuesta lúdica y educativa sobre reciclaje y nutrición

Nestlé Argentina participa por tercer año consecutivo en la Expo Rural de Palermo con un stand interactivo bajo el lema “Más Nestlé para vos, más para el planeta”. La propuesta busca acercar a las familias sus compromisos en sustentabilidad, nutrición y calidad a través de experiencias lúdicas, educativas y abiertas al público.


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Campañas

Con foco en adolescentes y juego responsable, Lotería de la Ciudad lanza campaña junto a Dift y Kímica

Lotería de la Ciudad lanzó “Hablar es Ganar”, una plataforma de concientización desarrollada junto a Dift.co y Kimica Studio para alertar sobre el acceso de menores de edad. La campaña multicanal “Mundo Virtual, Mundo Real” busca visibilizar una problemática cada vez más presente en adolescentes.
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multimedia / campañas publicitarias

Hablar es ganar

Agencia: Kímica studio y dift.co Marca: Lotería de la ciudad Soporte: Tv - digital

Lotería de la Ciudad lanzó “Hablar es Ganar”, una plataforma de concientización desarrollada junto a Dift.co y Kimica Studio para alertar sobre el acceso de menores de edad. La campaña multicanal “Mundo Virtual, Mundo Real” busca visibilizar una problemática cada vez más presente en adolescentes.

“Las otras plagas”

Agencia:Vendaval

Marca:Syngenta

Soporte:Tv y web

"Gancia 0"

Agencia:Zurda agency

Marca:Gancia

Soporte:Tv - digital

“Campeones del lavado”

Agencia:

Marca: ala y afa

Soporte:Tv digital

"VACAS"

Agencia:Super

Marca:Despegar

Soporte:Digitales

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