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SuscribirCasi la mitad de los entusiastas de los juegos son mujeres, y muchas juegan regularmente, destacando su presencia en la comunidad global de gaming. Comprender las preferencias de las chicas que juegan puede mejorar la narrativa y el diseño de los videojuegos.
En un ingenioso truco promocional realizado por el equipo de PlayStation Australia, se ha llevado a cabo un impresionante acto en el que los personajes de Spider-Man y sus telarañas han evitado que un camión caiga, con motivo del lanzamiento de Marvel's Spider-Man 2.
La plataforma probará los videojuegos en determinados televisores y computadoras, en un primer paso para que puedan usarse en más dispositivos. Se trata de una prueba beta limitada para un pequeño grupo de miembros en Canadá y el Reino Unido.
Con casi 3 mil millones de jugadores a nivel mundial, la industria del gaming experimenta un crecimiento sostenido, lo que impacta directamente en el mercado publicitario: aumenta el número de compañías que utilizan a los juegos como una oportunidad para dar visibilidad a su marca. Mirá el informe de IMS by Aleph.
Los videojuegos siguen siendo un sector bastante masculinizado. Entre los hombres jóvenes, el 95,4% juega a videojuegos, mientras las mujeres alcanzan el 78,4%. Más de la mitad de ellos juega diariamente, frente a únicamente 1 de cada 5 chicas.
La iniciativa se llama "Indie Games Fund" y busca impulsar proyectos independientes creados en la región para ayudarlos a consolidar su negocio en la plataforma. Los interesados pueden inscribirse hasta el próximo 31 de octubre.
Etermax, la compañía internacional de tecnología creadora de Preguntados y Apalabrados, presentó su segundo white paper “¿Quiénes somos cuando jugamos?” en el Día Internacional del Gamer. Mirá el informe completo en el interior de la nota.
Los juegos en línea o gaming crecieron rápidamente durante la pandemia, especialmente entre los Gen Z y Millennials. Bajo estas circunstancias, un segmento clave de creadores de contenido ha cambiado su enfoque hacia el ecosistema de gaming. Mirá el informe de SocialPubli.
Netflix Games debuta con cinco videojuegos para móviles. "Estamos emocionados de dar nuestro primer paso en el lanzamiento de juegos de Netflix en dispositivos móviles para el mundo", dijo la compañía. Existía una prueba piloto en España, Polonia e Italia.
La publicidad siempre tuvo que estar atenta a los lugares hacia donde apunta la mirada de la gente. En este sentido, alrededor del 70% de la publicidad pautada en aplicaciones está en juegos. Escribe Fabián Maison, Director de la Licenciatura en Publicidad de UADE.
Agencia: Gut Marca: Mercado pago Soporte: Tv, vp, radios, digital
GUT presenta Costumbres Argentinas, la nueva campaña que celebra cómo el ecosistema financiero de Mercado Libre se ha convertido en parte del folclore y las tradiciones de los argentinos. A través de la icónica canción de Los Abuelos de la Nada.