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OSA Argentina
08.11.2024

Con una nueva campaña, JOY Group y Pedigree inspiran la adopción responsable

JOY Group presentó Pedigree Adóptame, una nueva plataforma que conecta perritos de albergue con sus futuras familias a través de una activación innovadora. Para la campaña convocó a dos reconocidos gamers: Caprimint y Dylantero.

La agencia creativa organizó una partida de Minecraft entre dos reconocidos gamers: Caprimint y Dylantero, quienes deberán recolectar los elementos de un kit "bienvenida al hogar" y así encontrar todo lo necesario para adoptar a una mascota. El juego tendrá 8 niveles y, al conseguir el elemento de cada nivel, el jugador irá avanzando a la siguiente etapa. Una vez que juntan todos los elementos, los llevarán al refugio para adoptar finalmente a un perrito.

"Es la primera vez que la marca realiza este tipo de acciones en la región, por eso nos enfocamos en idear una activación que no sólo se adapte a los lineamientos de Minecraft, si no que además concientice", comentó Javier Villar, Director General Creativo de JOY Group. "Teniendo en cuenta esta idea, decidimos entrar a fondo creando todo un mundo para la marca, con niveles y desafíos. Nuestro objetivo es fomentar la adopción de mascotas y generar conciencia de lo importante que es adoptar y ayudar a perritos en situación de calle. Para eso necesitábamos hablar de igual a igual con un público súper exigente. Creo que lo logramos; jugamos y educamos. Después de esto, por supuesto que queremos ir al siguiente nivel", concluyó el director.
Kantar IBOPE Media
"Esta campaña representa un hito para Pedigree en su misión de promover la adopción responsable de mascotas. Al intervenir en el mundo de Minecraft, no sólo creamos una experiencia inmersiva y divertida, sino que también logramos transmitir un mensaje poderoso sobre la importancia de adoptar perritos en situación de calle", comentó Lisandro Velazco, Dog Marketing Manager MARS South Latam. "El objetivo fue generar conciencia entre las nuevas generaciones de una manera natural y cercana. Al ofrecer desafíos y niveles dentro del juego, conseguimos educar mientras se disfruta. Sin duda, esto es solo el comienzo de lo que podemos hacer con plataformas como esta."

La partida fue seguida vía stream por los followers de ambos jugadores, Caprimint y Dylantero, desde sus cuentas de Twitch y alcanzó más de 243.000 visualizaciones. También fue retransmitida y comentada por el streamer Nachito Juega Juegos desde su canal de Youtube.

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