MENU
Canal 26
Buscar Noticias
OSA Argentina
29.08.2024  por TOTALMEDIOS

Día Mundial del Gamer: el impacto de los videojuegos en la evolución de las nuevas generaciones

Los videojuegos evolucionaron de ser un simple entretenimiento a desempeñar un papel importante en la socialización, la educación y el desarrollo de las nuevas generaciones. Se han integrado profundamente en la vida de los jóvenes, ofreciendo no solo diversión.

En la era digital, los videojuegos han evolucionado de ser un simple entretenimiento a desempeñar un papel importante en la socialización, la educación y el desarrollo de las nuevas generaciones. Se han integrado profundamente en la vida de los jóvenes, ofreciendo no solo diversión, sino también oportunidades para aprender y desarrollar habilidades.

Kids Corp, la compañía martech líder en el segmento U18, celebra el Día Mundial del Gamer compartiendo 5 datos* sobre videojuegos en América Latina en 2024:
Kantar IBOPE Media
  • 54% de los adolescentes (13 a 18 años) juega videojuegos, con un promedio de más de 105 minutos al día.
  • 58% de los U18 juega desde un smartphone, 19% en una consola y el 13% desde una computadora de escritorio. Sólo el 10% desde una tablet.
  • 62% compra artículos relacionados con los videojuegos.
  • 86% de los niños y adolescentes entre 6 y 18 años conoce Roblox.
  • Roblox es el videojuego favorito del 33% de los niños entre los 6 y 12 años.
En este marco, es fundamental comprender cómo este segmento interactúa con el gaming y qué desafíos enfrentan las marcas al intentar conectar con ellos de forma eficiente y segura, en cumplimiento de las regulaciones globales vigentes, como COPPA (Estados Unidos), GDPR (Europa) y LGPD (Brasil), entre las más destacadas.
Para ello, compartimos 3 conceptos relevantes sobre las últimas tendencias en esta industria:

Personalización de contenido: Los jugadores buscan cada vez más experiencias personalizadas que reflejen sus gustos y preferencias. Desde la customización de personajes hasta la creación de mundos propios, la personalización se ha convertido en una expectativa, no solo en una opción.

Seguridad en línea: La protección de los jugadores menores de 18 años en el entorno digital es una prioridad. Padres y tutores están cada vez más preocupados por su seguridad, lo que impulsa la demanda de plataformas que ofrezcan experiencias protegidas y controladas. En Latinoamérica, las dos preocupaciones más grandes son que sus hijos puedan ver contenido inapropiado (63%) y que puedan sufrir acoso o bullying virtual (60%).

Interacción social a través del juego: Los videojuegos se han transformado en espacios sociales donde los usuarios interactúan, colaboran y forman comunidades. Esta tendencia ha redefinido cómo los jóvenes se relacionan entre sí y con el contenido.

Finalmente, en este contexto, los metaversos se han convertido en el epicentro del entretenimiento para los U18. Estos universos virtuales permiten a los jóvenes crear, jugar y socializar, conectándolos con marcas de manera efectiva. Con su enorme comunidad y experiencias inmersivas, Roblox está redefiniendo cómo las nuevas generaciones se entretienen y aprenden. A medida que estos entornos digitales crecen, es esencial que las marcas aprovechen estas oportunidades para conectar de forma significativa con los jóvenes.

* Fuente: Insights Portal de Askids.
 
En esta nota:

Otras noticias del día

Research

La inversión publicitaria en España cayó un 2,6% en 2025, según InfoAdex

InfoAdex presentó el Estudio de la Inversión Publicitaria en España 2026, que analiza el comportamiento del mercado durante 2025. La inversión total alcanzó los 12.745,4 millones de euros, lo que representa una caída del 2,6% interanual. Televisión fue el único gran medio que retrocedió entre los controlados, mientras que la TV conectada y los influencers mostraron fuertes crecimientos. Ver más

Medios

Streams Telefe presentó su programación 2026

Telefe presentó su nueva programación de streaming en el Summit Digital 2026 ante clientes y anunciantes. La propuesta incluye el universo de Gran Hermano, nuevos formatos deportivos rumbo al Mundial y la primera ficción vertical del canal. La estrategia apunta a consolidar un ecosistema multiplataforma con mayor integración entre contenidos, audiencias y marcas. Ver más

Empresarias

Jornadas Internacionales confirma su edición 2026

La 36° edición de Jornadas Internacionales se realizará el 27 y 28 de octubre en el Alvear Icon Hotel de la Ciudad de Buenos Aires. El encuentro, organizado por ATVC y CAPPSA, presentará una agenda renovada para el ecosistema TIC y audiovisual. La propuesta buscará abordar innovación tecnológica, nuevos modelos de negocio y desafíos regulatorios del sector. Ver más

multimedia / campañas publicitarias

¿Qué estuvo haciendo Checo Pérez el último año?

Agencia: Almacén Marca: Farmacias del ahorro Soporte: Tv y web

¿Qué estuvo haciendo Checo Pérez el último año? Esa es la pregunta que estructura el nuevo trabajo desarrollado por Almacén para Farmacias del Ahorro, estrenado durante el medio tiempo del Super Bowl. La idea se aleja del patrocinio tradicional.

Clash of Clans Valentine's Day

Agencia:David new york

Marca:

Soporte:Tv - digital

Inteligencia humana para proteger el agua en Chile

Agencia:Tombras niña

Marca: quili.ai

Soporte:

Vení adonde vamos - Autónomo

Agencia:Gut

Marca:Axion

Soporte:

Juana Viale

Agencia:Vml argentina

Marca:Ypf

Soporte:

Ver todos