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OSA Argentina
13.01.2023  por TOTALMEDIOS

Kids Corp presenta el Top 20 de creativos para el segmento U18

La compañía kidtech lanzó el Top 20 de los formatos creativos para el segmento U18 desarrollados en 2022. “En 2022 hemos producido diferentes formatos para las principales compañías de juguetes, entretenimiento y gaming”, sostienen.

Kids Corp, la compañía kidtech líder en América Latina, que en 2023 comenzó sus operaciones en Estados Unidos, presenta el Top 20 de los formatos creativos para el segmento U18 desarrollados en 2022.

"Estamos muy orgullosos y contentos de presentar el Top 20 de creativos desarrollados para nuestros clientes en 2022. La creatividad, el UX, la sinergia con el producto y con la marca, son fundamentales para crear piezas diferenciales que atraen la atención del segmento U18. En 2022 hemos producido diferentes formatos para las principales compañías de juguetes, entretenimiento, gaming y alimentos & bebidas de la región. Esto nos ha generado un enorme aprendizaje, y nos permite seguir innovando de cara a un 2023 que nos encuentra con grandes desafíos por delante", destacó Alejandro Sánchez Pabón, Head of Design & Creativity en Kids Corp .
Kantar IBOPE Media
"En Kids Corp tenemos siempre el objetivo de crear estrategias innovadoras y entretenidas que maximicen oportunidades para cada uno de nuestros clientes a través de experiencias seguras para el segmento U18. Los niños y adolescentes consumen cada vez más contenido en más pantallas. Esto plantea la necesidad de innovar con propuestas diferenciales como las que presentamos en el Top 20", afirmó Nicolás Cáceres, Head of Strategy & Innovation en Kids Corp.

"Actualmente, trabajamos con más de 500 marcas, agencias de publicidad y creadores de contenido, quiénes utilizan nuestras soluciones para comprender, innovar y conectar, a través de campañas cross-media en YouTube, aplicaciones, gaming y Roblox, con más de 150 millones de niños, adolescentes y padres cada mes. Tenemos un enorme desafío en este 2023 para continuar empoderando al ecosistema digital U18, ya no sólo en América Latina, sino también en US", finalizó Cáceres.


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