MENU
Canal 26
Buscar Noticias
OSA Argentina
17.08.2022  por TOTALMEDIOS

En expansión: los eSports siguen sumando jugadores en Argentina

El 29 de julio se jugó la gran final de la Liga Master Flow en Buenos Aires con más de 2000 asistentes en el polideportivo de San Lorenzo. Con esta final como la tercera presencial, la Liga Master Flow marca su crecimiento en audiencias.

La comunidad gamer no para de crecer. Se estima que este año alcanzará un récord total de 3.09 mil millones de jugadores en todo el mundo, según el reporte anual de Newzoo, la consultora global de analíticas del mercado del gaming.

En Argentina hay más de 19 millones de jugadores y se consolida la tendencia global. Esto se hizo tangible en la final de la Liga Master Flow, el torneo más importante de esports de nuestro país, que se realizó el viernes 29 de julio en el polideportivo de San Lorenzo de Buenos Aires, con la participación de más de 2000 personas.
Kantar IBOPE Media

Leviatán arrasó contra Boca, 3 contra 0, y se consagró campeón del Clausura. Con esta final como la tercera presencial, la Liga Master Flow marca su crecimiento en audiencias. En 2022 reunió 540.006 espectadores online con más de 493 mil horas vistas. Inclusive, logró su propio récord de 18.915 viewers en simultáneo, con un crecimiento total del 34%.

La Segunda, sponsor oficial de LVP

La Segunda Seguros, sponsor oficial de la Liga Profesional de Videojuegos, participó de la gran final con un stand en donde los gamers pudieron participar de juegos y sorteos: donando al refugio de animales, Refugio Feliz, la empresa regalaba skins de League of Legends. Los que elegían la ruleta, se podían llevar diferentes premios y además se sorteó un monopatín entre todos los que se sacaban fotos con la Cosplay y la subían a sus redes sociales.


Martín Faicht, jefe de Marketing de La Segunda Seguros, indicó que "los eSports son una decisión estratégica de la empresa para llegar cada vez a más clientes en un segmento que crece a nivel mundial. Es importante hacer pie en estos nuevos territorios, para empezar a desarrollar las soluciones que sus características y crecimiento demandan".

29 de agosto, Día del Gamer

Además de celebrar los torneos de forma presencial el universo gamers se prepara para celebrar su día. Cada 29 de agosto se festeja el "día" de esta comunidad, que cada vez es más amplia, variada y demandante, lo que desafía a las marcas dedicadas al segmento a estar a la altura de sus necesidades.

El Día del Gamer, así se lo conoce, nació en España por la decisión de tres medios especializados, PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía, que en 2008 creyeron que era momento de implementar una celebración. Así, resolvieron designar el día, publicarlo y comenzó todo.


En esta nota:

Otras noticias del día

Empresarias

Cinco pasos para transformar la ciberseguridad de escudo defensivo a motor de crecimiento

Según Gartner, el 85% de los CEOs ya la consideran clave para impulsar el negocio. Automatización, identidad digital y gobernanza inteligente: la fórmula que propone Cloud Legion para escalar de forma segura en la economía digital. Ver más

Empresarias

El helado ya no es solo de verano: crece el consumo asociado a reuniones sociales

Según un informe de AFADHYA, en Argentina, 9 de cada 10 personas consumen helado sin importar la temporada. En este marco, Arcor continúa impulsando el desarrollo del segmento en el canal tradicional con propuestas pensadas para compartir, acompañando tendencias globales con nuevos lanzamientos y nuevas experiencias de sabor. Ver más

Opinión

Bad Bunny y lo que deja a los profesionales del marketing y la publicidad después del Super Bowl

Miguel Ángel Ruiz (Bombay) analiza el impacto cultural del show de Bad Bunny en el Super Bowl como un gesto de representación para la comunidad latina en Estados Unidos y como un mensaje que trasciende lo musical. El textoy plantea un interrogante para el sector: cómo reaccionarán las marcas ante un fenómeno que combina cultura, política y emoción. Ver más

multimedia / campañas publicitarias

"Anti San Valentín"

Agencia: Tombrasniña Marca: Paso de los toros Soporte: Tv y web

La marca junto a su agencia crearon una pieza audiovisual que a través del humor y ese tono tan propio de la marca invitan a todos los solteros a festejar la noche previa al día que festejan todos los enamorados. Con un “Torito”, el trago que les dice a todos que estás disponible.

¿Qué estuvo haciendo Checo Pérez el último año?

Agencia:Almacén

Marca:Farmacias del ahorro

Soporte:Tv y web

Clash of Clans Valentine's Day

Agencia:David new york

Marca:

Soporte:Tv - digital

Inteligencia humana para proteger el agua en Chile

Agencia:Tombras niña

Marca: quili.ai

Soporte:

Vení adonde vamos - Autónomo

Agencia:Gut

Marca:Axion

Soporte:

Ver todos