MENU
Canal 26
Buscar Noticias
OSA Argentina
07.03.2017  por TOTALMEDIOS

Shazam lanza mundialmente una solución de realidad aumentada para marcas

La aplicación anunció el lanzamiento de una plataforma de realidad aumentada (RA) a gran escala para sus socios, artistas y cientos de millones de usuarios en el mundo. La nueva plataforma puede dar vida a cualquier elemento de marketing.

Desde el lanzamiento de la función de reconocimiento visual en 2015, Shazam se ha asociado con marcas y artistas para conectar a sus usuarios con contenidos personalizados innovadores. La RA marca el próximo gran paso en esta tecnología visual y su oferta. La RA se ha convertido en la piedra angular para que los usuarios participen en experiencias de inmersión y para permitir que las marcas lleguen al público a través de un atractivo y nuevo medio interactivo.

La nueva plataforma de Shazam puede dar vida a cualquier elemento de marketing —productos, envases, puntos de venta, anuncios, eventos, entre muchos otros— con la simple utilización de la aplicación para escanear los « Shazam Codes ». Los códigos ofrecen experiencias de RA con animaciones en 3D, visualizaciones de producto, mini- juegos y videos de 360 grados.
Kantar IBOPE Media
«Sabíamos que estábamos ante algo grande cuando lanzamos la tecnología de reconocimiento visual en 2015», afirmó Rich Riley, CEO de Shazam. «Frente al rápido crecimiento de la realidad aumentada, la evolución natural de Shazam es ser un precursor en la difusión a gran escala de la RA».

En este lanzamiento, Shazam se asociará con Beam Suntory, Inc. en una experiencia de RA que invitará a los consumidores mayores de edad a probar Shazam Sauza® u Hornitos® Tequila. A lo largo de Estados Unidos y a partir del mes de abril, los usuarios que visualicen las creaciones de Shazam in-store tendrán la oportunidad de jugar a un divertido juego de memoria interactiva de RA de marca compartida.

«Estamos muy contentos de colaborar con Shazam en el lanzamiento de la funcionalidad de realidad aumentada incorporada en la aplicación», dijo Michelle Cater, Director Senior de Marketing Comercial en Beam Suntory. «Con más de 150 años de experiencia en la producción de tequila premium, hemos innovado constantemente a lo largo de los años para llegar a los consumidores de forma innovadora y estimulante. Esta innovadora tecnología ofrece una plataforma accesible y en inmersión, que permite participar en una experiencia de juego gratificante en el punto de venta que conduce al «Cinco de Mayo». Tequila Sauza® y Tequila Premium Hornitos® deberían superar eficazmente el caos publicitario del Cinco de Mayo gracias a esta apasionante asociación».

«Una de las cosas que faltaba de la realidad aumentada para los anunciantes era una forma de ofrecer sin problemas estas experiencias a gran escala», comentó Greg Glenday, CRO en Shazam. «Debido a que Shazam tiene una base instalada masiva, y los consumidores ya están acostumbrados a usar la aplicación de reconocimiento, ahora hemos resuelto el problema. Las posibilidades de que una marca de vida a sus productos o de hacer su publicidad más atractiva están, literalmente, sólo limitadas por la imaginación»

Shazam se ha asociado con Zappar, el líder mundial en realidad aumentada para dispositivos móviles, a fin de disponer de la tecnología de escaneo de código en que se basan los códigos de Shazam, así como las plataformas de inmersión y forma de expresión para experiencias en el móvil. Shazam RA funciona con todos los dispositivos iOS (Shazam v10.5) o Android (Shazam v7.5).

 
En esta nota:

Otras noticias del día

Empresarias

El helado ya no es solo de verano: crece el consumo asociado a reuniones sociales

Según un informe de AFADHYA, en Argentina, 9 de cada 10 personas consumen helado sin importar la temporada. En este marco, Arcor continúa impulsando el desarrollo del segmento en el canal tradicional con propuestas pensadas para compartir, acompañando tendencias globales con nuevos lanzamientos y nuevas experiencias de sabor. Ver más

Opinión

Bad Bunny y lo que deja a los profesionales del marketing y la publicidad después del Super Bowl

Miguel Ángel Ruiz (Bombay) analiza el impacto cultural del show de Bad Bunny en el Super Bowl como un gesto de representación para la comunidad latina en Estados Unidos y como un mensaje que trasciende lo musical. El textoy plantea un interrogante para el sector: cómo reaccionarán las marcas ante un fenómeno que combina cultura, política y emoción. Ver más

Research

Cuatro perspectivas que marcarán la agenda del branding en 2026

En un entorno atravesado por tecnologías disruptivas, audiencias fragmentadas y mercados cada vez más integrados, el branding se consolida como eje estratégico. Desde VEO, identificaron cuatro perspectivas que marcarán el rumbo en 2026: la IA como infraestructura operativa, el diseño como sistema estratégico, la lógica de red y la consolidación de una mirada global con diferencial argentino. Ver más

multimedia / campañas publicitarias

"Anti San Valentín"

Agencia: Tombrasniña Marca: Paso de los toros Soporte: Tv y web

La marca junto a su agencia crearon una pieza audiovisual que a través del humor y ese tono tan propio de la marca invitan a todos los solteros a festejar la noche previa al día que festejan todos los enamorados. Con un “Torito”, el trago que les dice a todos que estás disponible.

¿Qué estuvo haciendo Checo Pérez el último año?

Agencia:Almacén

Marca:Farmacias del ahorro

Soporte:Tv y web

Clash of Clans Valentine's Day

Agencia:David new york

Marca:

Soporte:Tv - digital

Inteligencia humana para proteger el agua en Chile

Agencia:Tombras niña

Marca: quili.ai

Soporte:

Vení adonde vamos - Autónomo

Agencia:Gut

Marca:Axion

Soporte:

Ver todos