Personal presenta una conferencia de desarrolladores de videojuegos
Por cuarto año consecutivo Personal realiza la Conferencia VJ16 con desarrolladores de videojuegos que se consolida como un punto encuentro entre curiosos y profesionales de primera línea con inquietudes y ganas de hacer crecer la industria de los videojuegos.
Personal, presenta por cuarto año consecutivo la conferencia de desarrolladores de videojuegos más importante del año. La Conferencia VJ16 se consolida como un punto encuentro entre curiosos y profesionales de primera línea con inquietudes y ganas de hacer crecer la industria de los videojuegos.
La cuarta edición de la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos reunirá a los exponentes más importantes de la industria a nivel local e internacional en una serie de charlas y talleres orientados a profesionales, estudiantes y entusiastas de los videojuegos, donde participarán desarrolladores independientes de más de 20 países.
Los speakers de este año serán Ron Gilbert, creador de Monkey Island y Maniac Mansion, clave en Lucasfilm Games y Dino Patti, CEO-Founder de Playdead, creadores de juegos como Limbo y Inside.
La conferencia se llevará a cabo el sábado 1 de octubre, de 12hs a 20hs, en la “Nave de la Ciencia” de Tecnópolis. La inscripción es por medio de la web http://www.conferenciasvj.com.ar/ con entrada libre y cupo limitado.
En años anteriores, grandes referentes de la industria como Tim Shafer, Ron Carmel, Al Lowe, Adam Saltsman, Robin Hunicke, Soren Johnson y Jonathan Hamel se hicieron presentes para compartir su visión sobre esta industria que crece año a año exponencialmente. Esta edición sumará importantes nombres a la ya nutrida lista de desarrolladores referentes a nivel mundial que formaron parte de este evento.
Además, para potenciar las experiencias y vivencias de los asistentes en Tecnópolis , los visitantes pueden conectarse a Internet en movilidad a máxima velocidad, a través de la tecnología 4G de Personal.
CRONOGRAMA DE SPEAKERS
13:00 Presentación VJ16 -Fernando Freytes -Tendencias y desarrollo de juegos mobile
13:40 Martín Wain - Helibrawl - Un Patrón para Programar Juegos.
14:00 Roque Rey, Sebastián Gioseffi - Cómo fue trabajar con Devolver Digital.
14:30 Alejandra Bruno - ¿"Target Markets" o Prejuicios?
15:00 Damián Hernáez - Inteligencia Artificial en Master of Orion
15:30 Andrius Anezin - El Proceso Artístico de Master of Orion
15:40 Nicolás Castez - Microcharla - Juegos argentinos en el mundo
16:00 Break
16:30 Dino Patti
18:00 Ron Gilbert




