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OSA Argentina
12.06.2015

Llega a la Ciudad la segunda edición de “Pensá global: videojuegos al mundo”

Una oportunidad para estudiantes y desarrolladores profesionales de adquirir conocimientos para internacionalizar sus proyectos de parte de referentes a nivel nacional y mundial. Disertarán oradores de Google Play, Etermax, Vostu y The Other Guys. Gratis, con inscripción previa.

El Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires presenta la segunda edición de “Pensá Global: Videojuegos al mundo”, un encuentro pensado para brindar a la comunidad desarrolladora local herramientas orientadas a buscar clientes y oportunidades de negocios en el plano internacional. Tendrá lugar el miércoles 17 de junio, a partir de las 15.30 h en el Auditorio Banco Ciudad (Esmeralda 660). La actividad es gratuita, con inscripción previa.

Participarán como oradores del evento: Regina Chamma (Head de Google Play para Videojuegos y Aplicaciones para Latinoamérica), Paul Del Pin (Director de Marketing & Ventas de Etermax), Daniel Kafie (CEO de Vostu) y Pablo Mayer (co-fundador de The Other Guys, ex productor ejecutivo de Three Melons), bajo la moderación de Félix Ramallo (Subeditor de Information Technology). Además, se realizará una Mesa de Casos de Éxito locales con Martín Repetto (Black Pony), Martín Suarez Viacava (WILLDOM) y Andrés Zardain (Barbacube).
Kantar IBOPE Media
“Pensá Global: Videojuegos al mundo” es organizado por la Dirección General de Comercio Exterior de la Ciudad de Buenos Aires, en el marco de una política de posicionamiento internacional para la industria de videojuegos local impulsada desde 2008. “La industria de los videojuegos viene creciendo exponencialmente debido a la aparición de nuevas plataformas de distribución. Hoy en día, representa el 75% de las apps para móviles”, señala Marcos Amadeo, Director General de Comercio Exterior de la Ciudad. “El sector es un pilar fundamental para nuestra estrategia de desarrollo de negocios en el exterior porque es 100% for export: 9 de cada 10 desarrolladores exportan su videojuego y el 95% de la facturación de una empresa de videojuegos proviene de exportaciones”, concluye.

El programa de la Dirección incluye el acompañamiento de desarrolladores porteños en “Games Developers Conference” y “Game Connection”, misiones comerciales a GamesCom y la co-organización de EVA (Exposición de Videojuegos Argentina) y su primera ronda de negocios sectorial, “Game Business”.
 

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