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SuscribirLos datos de dentsu CCS y la investigación de GWI Gaming se fusionan para entender en profundidad a los jugadores y sus comportamientos con el fin de ayudar a aquellas marcas que buscan prosperar en el ecosistema de juegos.
La fintech se convirtió en aliada de uno de los equipos líderes en esports de América Latina, Isurus, un club central de la escena gamer regional que compite en las ligas y torneos más importantes de la región y con la mayor cantidad de clasificaciones a los torneos más importantes del mundo.
En consolas de juegos, el Trap latino y el Trap argentino fueron los géneros musicales más reproducidos para musicalizar el gaming en Argentina. Las artistas más reproducidas en consolas fueron Maria Becerra, Nicki Nicole, TINI, KAROL G y Cazzu.
Un estudio en España analiza el comportamiento de las mujeres de 16-45 años con respecto a este tipo de ocio. Y descubre los motivos, momentos y categorías por los que habitualmente juegan. Así como sus hábitos de consumo online y el impacto que tiene en ellas la publicidad.
Esta vez, la compañía acompañó en el programa de Urbana Play que conduce Andy Kusnetzoff a Ariel Hergott presentando todas las novedades del mundo de los esports y gaming. La columna suele recibir las figuras más destacadas del segmento.
Kids Corp, compañía de kidtech marketing en América Latina, organizó un nuevo webinar la semana pasada sobre la industria del gaming en América Latina. "Los videojuegos comenzaron su período de dominación tecnológica", destacó Nicolás Cáceres, CX Director de Kids Corp.
El Interactive Advertising Bureau de Argentina (IAB) creó la Comisión de E-sports y Gaming, integrada por socios del IAB que pertenecen a esta creciente industria, y que tiene como objetivo aportar valor sobre este mercado y su vínculo con la publicidad digital.
El Grupo DDB Argentina, presidido por Fernando Capalbo, presenta su nueva unidad de negocios especializada y orientada 100% a gaming, "For The Win", que estará liderada por Adrián Piattoni.
La agencia de comunicaciones integradas incorpora una nueva vertical en todo LATAM para expandirse hacia otros segmentos generacionales.
Wunderman Thompson Intelligence hizo un reporte con una previsión, según la investigación de la consultora Activate, que indica que para 2024 se espera que el consumo de la industria del juego alcance un valor de $ 198 mil millones, sin incluir las ventas de hardware y dispositivos.
Agencia: Oniria/tbwa Marca: Pilsen Soporte:
Para festejar sus 113 años la marca puso su foco en un detalle que siempre estuvo frente a los ojos de cualquiera, esperando a ser descubierto: un rombo en portones, murallas y ventanas de los hogares paraguayos.
Agencia:Gut
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