MENU
Canal 26
Buscar Noticias
OSA Argentina
09.01.2024  por TOTALMEDIOS

Los anuncios y las compras in-app podrían debutar próximamente en los videojuegos de Netflix

De acuerdo con The Wall Street Journal, Netflix busca generar ingresos con los videojuegos para móviles, que han sido gratuitos durante los últimos dos años en sus dominios. Actualmente todos los títulos del catálogo son de libre acceso para los suscriptores de la plataforma de vídeo en streaming.

En el Centro de Ayuda consagrado a los videojuegos de Netflix la plataforma de vídeo en streaming jura y perjura que en ellos están completamente ausentes los anuncios, los cargos adicionales y las compras en la aplicación. Sin embargo, esas tres cosas de las que los videojuegos de Netflix hoy por hoy reniegan podrían recalar muy pronto en el catálogo de juegos de la plataforma.

De acuerdo con The Wall Street Journal, los ejecutivos de Netflix están decididos a generar ingresos con los videojuegos para móviles, que han sido de naturaleza totalmente gratuita durante los últimos dos años en sus dominios. Actualmente todos y cada uno de los títulos del catálogo de videojuegos de Netflix son de libre acceso para los suscriptores de la plataforma de vídeo en streaming. La compañía liderada por Ted Sarandos y Greg Peters retiró incluso de manera retroactiva todos los anuncios y las compras in-app en algunos de los videojuegos de su catálogo antes de lanzarlos como parte de su servicio. De esta forma, es imposible pagar para acceder a niveles superiores en los videojuegos (aun cuando el usuario esté dispuesto a rascarse el bolsillo).
Kantar IBOPE Media
No obstante, y a fin de comenzar ganar dinero con los videojuegos, Netflix estaría contemplando la posibilidad de incorporar compras in-app, de cobrar por grandes lanzamientos y de emplazar publicidad en los juegos accesibles para los suscriptores del plan estándar con anuncios de la empresa.

Netflix está trabajando en nuevos videojuegos inspirados en las series y las películas de su catálogo

Si los planes de los que informa The Wall Street Journal se hacen eventualmente realidad, no sería la primera vez que Netflix revierte sus políticas. Durante años la compañía abjuró de los anuncios y terminó finalmente arrojándose en sus brazos para continuar pegando el estirón y aumentando su número de suscriptores. Y lo mismo sucedió con las contraseñas compartidas, sobre las que Netflix hizo la vista gorda durante mucho tiempo y fueron exterminadas hace unos meses por el servicio de vídeo en streaming.

Conviene, por otra parte, hacer notar que menos del 1% de los usuarios suscritos a Netflix en todo el mundo juegan a videojuegos con periodicidad diaria, de acuerdo con un estudio de la plataforma de análisis Apptopia.

Así y todo, y pese a que la popularidad de sus videojuegos es más bien parca (al menos a día de hoy), Netflix tiene cifradas muchas esperanzas en su división de juegos, trabaja en nuevos títulos relacionados con las series y las películas de su catálogo y prevé generar ingresos apoyándose en la publicidad y las compras in-app.

Fuente: Marketing Directo 
En esta nota:

Otras noticias del día

Empresarias

Cinco pasos para transformar la ciberseguridad de escudo defensivo a motor de crecimiento

Según Gartner, el 85% de los CEOs ya la consideran clave para impulsar el negocio. Automatización, identidad digital y gobernanza inteligente: la fórmula que propone Cloud Legion para escalar de forma segura en la economía digital. Ver más

Empresarias

El helado ya no es solo de verano: crece el consumo asociado a reuniones sociales

Según un informe de AFADHYA, en Argentina, 9 de cada 10 personas consumen helado sin importar la temporada. En este marco, Arcor continúa impulsando el desarrollo del segmento en el canal tradicional con propuestas pensadas para compartir, acompañando tendencias globales con nuevos lanzamientos y nuevas experiencias de sabor. Ver más

Opinión

Bad Bunny y lo que deja a los profesionales del marketing y la publicidad después del Super Bowl

Miguel Ángel Ruiz (Bombay) analiza el impacto cultural del show de Bad Bunny en el Super Bowl como un gesto de representación para la comunidad latina en Estados Unidos y como un mensaje que trasciende lo musical. El textoy plantea un interrogante para el sector: cómo reaccionarán las marcas ante un fenómeno que combina cultura, política y emoción. Ver más

multimedia / campañas publicitarias

"Anti San Valentín"

Agencia: Tombrasniña Marca: Paso de los toros Soporte: Tv y web

La marca junto a su agencia crearon una pieza audiovisual que a través del humor y ese tono tan propio de la marca invitan a todos los solteros a festejar la noche previa al día que festejan todos los enamorados. Con un “Torito”, el trago que les dice a todos que estás disponible.

¿Qué estuvo haciendo Checo Pérez el último año?

Agencia:Almacén

Marca:Farmacias del ahorro

Soporte:Tv y web

Clash of Clans Valentine's Day

Agencia:David new york

Marca:

Soporte:Tv - digital

Inteligencia humana para proteger el agua en Chile

Agencia:Tombras niña

Marca: quili.ai

Soporte:

Vení adonde vamos - Autónomo

Agencia:Gut

Marca:Axion

Soporte:

Ver todos